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デッキ名 魔種拡散デッキ 解説 我等がパーフェクトプリティダリス様を軸に拡散構成で戦闘を行うデッキ。 回転率と増加量共に良好なので拡散軸で編成出来れば中々の戦闘能力を発揮してくれる。 さらに魔種の拡散使い魔は特殊と基本性能の両方で優秀な連中が多い。 拡散攻撃の扱いを極めれば魔種の鉄板使い魔であるフェアリー抜きでも充分に戦うことが出来るだろう。 キーカード 【教唆】ダークアリス 魔種唯一の拡散号令を持つ我らのダリス様。 3速でシールドと洗練されたスペック故、とても扱いやすい。 特殊もコスト10並の回転率なのでWAITが伸びるまではガンガン使っていけるのも魅力的。 候補カード 基本的に3速以上推奨だが、2速帯にも優秀な拡散魔種が存在するので制圧力を高めたいのならば積んでみても面白い。 コスト30 基本的にスキルが乏しいが総じて戦闘能力は高い。 Cデモンナイト コスト30コモンの彼等。特殊の条件を意図的に満たすのは困難だが、海種相手なら素でも威力は充分。 ついでに現在海種で流行中のデッキが必然的に条件を満たしてくれるのがうれしいところ。 基本性能もATK90にDEF60と攻守共に充分だが、スキルはゲートのみなので制圧面は他でカバーしたい。 R【劫火】バハムート 【】なって拡散攻撃に変化した竜皇。 特殊は約32秒で使用可能なのに威力は条件を満たした範囲攻撃に匹敵する。 基本性能もATK100パワーで人獣は勿論、他種にも充分通用するだろう。 Rアグニ ロードオブアルカナのアイドルあぐにゃん。エクセレントを奪う程強化される炎罠を持つ。 Lv1だと頼りないが、Lv2,3でも十分な威力を誇る上。Lv4は人獣がほぼ即死する程の威力に。 罠の扱いに自信があり、何よりもロマンを求めたいのならば採用してみよう。 さりげなくWサーチ持ちなのでサーチの修復と制圧で重宝する。 コスト25 主軸になりえるコスト帯 Rサタン シールド持ち、敵シールド封印で強化される特殊と【】ダリス様との相性がとても良い。 特殊も効果時間が長いので未達成でも充分だが、条件達成の暁には神族を容易に嬲れる。 ただし、耐久力は高いといえないので扱いは慎重に。 SRルビカンテ ATK低下付きピンダメを放つ四天王のリーダー。 さりげなくATKを50%低下させるので敵PT内の撃属性に当ててやればいい仕事をしてくれる。 2速がネックになるがWシールドで制圧力は充分なので制圧面を強化したいなら採用してみよう。 C百々目鬼 バランスの取れた性能を持つがノースキルなので完全な戦闘要員と割り切る必要がある。 一方で特殊は説明文を回りくどくすることによって脅威のスマダメ+30。 高DEFの相手や拡散と侮って密集した相手に大打撃を与えることが出来るだろう。 スキルに余裕があるなら候補に入れるのもありかもしれない…。 コスト20 トップが持たない属性をここに仕込むのがお勧め。 UCイフリート LoVシリーズ皆勤であるにもかかわらず、レアリティ的な意味で扱いが非常に悪い炎の魔人。 特殊はLv制のATK低下付範囲ダメージ。 初期段階では微妙としか言えない。しかし、ちゃんと育ててやればかなりの効果を見せてくれる。 基本性能もノースキルが痛いが拡散として理想的な性能を持つので戦闘要員としては充分だろう。 Rルシフェル LoV1ではLv制罠で色々物議を醸したお方。 今回は相手コストに応じて威力の変わるリャンダメを放つ。 その性質上、コスト15以下に対する効果は微妙だが、コスト20以上に対しては安定した威力を見せてくれる。 基本性能もバランスの取れた性能に3速シールドの持ち主なのでサタンと同じく【】ダリスの相方として最適だろう。 Rロキ ステップが華麗なロキ様。特殊は自身へのヘイストと攻撃範囲縮小の同時付加。 但し、縮小率は微々たるものなので複数化等と絡めなければ特に問題なく使える。 無論、ヘイストだけじゃ微妙なので【】ダリス様の補助はほしい所。 ゲートとサーチを所持している為、シールド以外が不足していると感じたら採用してみるのもアリだろう。 UCレーシー もふもふ要員であり、魔種のブラウニーコンパチ。特殊は脅威の4C持続のステルス付きDEF強化。 基本性能も脅威のATK80を誇り、低DEFも自身の特殊で補えるのは魅力的。 ただ、特殊を使っても耐久力が高いとはいえないので気休め程度に考えておいたほうが良いかもしれない。 地味にサーチを持っているのが有難い。 コスト15 光属性が多めなので場合によっては光過多になる可能性がある R九尾の狐 極悪妖怪としての印象も昔の話、今となっては駄狐だったり苦労人だったり印象が凄い変わっているお方。 特殊は信頼と安心のピンダメ、強化条件が設定されているものの未達成でも最低限の威力をある。 そして、何よりも射程が長いので無理に前に出さなくても充分に敵を狙い打てるだろう。 さりげなくWサーチで自力での条件達成が楽なのが強みか。 UCタイタン 某炎の魔人と同じく(レアリティ的な意味で)冷遇を受けている地の巨人。 防御号令持ちなので【】ダリス様と合わせれば紙装甲の魔種でも超耐久になってくれる。 スキルもサーチを持っているのでサーチアイ修復に一役買ってくれるだろう。 R【厄災】パンドラ 魔の拡散使い魔のヤバさをLoVプレイヤーに広く知らしめたお方その1。 ガードとパワーで終盤になるほど戦闘能力が上がっていく上に、特殊のお陰で開幕から不死が悶絶する使い魔となってくれる。 ただ、強化条件が味方FSの数とやや特殊。特殊を完全に活用するには2速PTも視野に入れる必要があるので要注意。 R【嫉妬】リリス 魔のLv制特殊を一気にヤバくする可能性を秘めた妹様。 Lv制の拡散攻撃持ちがイフリートしかいない拡散魔種では最大限効果を発揮するのは難しい。 それでも高コスト使い魔の特殊回転率の加速と生存率の向上に一役買ってくれるだろう。 コスト10 フェアリー位は妥協しても良いが他はなるべく拡散で編成したい。 UCフェアリー UC【悪戯】フェアリー 残念ながら我等が魔種のアイドルは拡散攻撃ではないが、ダリスに併せれば拡散のATKが55増加した拡散の味方3体(降魔含めて4体)で襲いかかることも可能なので十分候補になりえる。 どちらを積むかは属性とFSに相談だが、当然ダリスの号令の恩恵を受けれないのでその点だけは注意しよう。 Cザ・ビースト 何故か魔種入りした野獣さん。撃属性攻撃に打てばスロウが付与される単体ATKダウンは撃主や高ATKの撃相手に効果覿面である。 基本性能もコスト10にして脅威のATK60を誇り、2速であるもののWシールド持ちと中々優秀。 低コストに炎を積みたいなら最有力であろう。 Cファウスト博士 設定的にはむしろメフィストっぽいファウスト博士。味方シールド封印で効果アップの自身強化で。 未達成でも最低限の効果はあるので低コストで闇を積みたいなら候補になるだろう。 FSが無いのが辛いが、SSに散スマを持っているのは嬉しい。 Cホムンクルス 事前情報では微妙と言われ続けていたのにいざ蓋を開ければ制裁を受けるくらい暴れたお方。 特殊は自身を抜いた2体限定とはいえ、増え続ける凶悪な特殊から味方を守ることが出来るので高コストを主軸としたデッキでは候補となるだろう。 Cバンダースナッチ 魔の拡散使い魔のヤバさをLoVプレイヤーに広く知らしめたお方その2 特殊はATK強化としては勿論のこと、特殊ゲージ増加が様々な状況で役に立ってくれる。 基本性能も2速がネックとなるがWシールド持ちでもあるので制圧戦で一役買ってくれるだろう。 客将 基本的にダリスが種族号令で相性が悪いので必要無いがデッキに一味加えたいなら1枚位採用してみるのも良いだろう。 Rハーメルン 復活に伴って性能が大きく変化した僕っこ。 特殊はライフを30%もって行かれるものの、味方の弱点を消す上にATKが対象内で一番高い使い魔と同じになる。 うまくいけば味方全員がATK170オーバーの弱点無しという状況も狙える。 ついでにSSがWゲージにレジストと優秀なのもよいところ。 Rテティス 拡散による拡散のための特殊を持つ使い魔にして弓による撲殺で数多くの魔種使いにトラウマを刻んだこともある幼女。 特殊は高DEFの相手に対して安定したダメージを与えられる上にUSゲージの増加促進に一役買うが嬉しい。 そして、何よりも拡散による拡散のための降魔である謀略の射手とのコンボで属性とかDEFとか関係なく圧倒的なダメージを与えられるのが一番の強みだろう。 Cスフィンクス コスト相応の回転率で使える速度増加にオートスマッシュという拡散神族がやばくなりそうな特殊を持つクイズ好きな魔獣。 さりげなく種族差がないので拡散魔種でも速度増加やオートスマッシュ目的に採用可能。 何よりも謀略の射手の青の効果も無理なく狙えるようになるのが大きいだろう。 なお、シールド持ちでもあるので制圧要員としても活躍できる。 降魔 ダリスの恩恵を受ける為にも拡散降魔をチョイスする事を推奨する。 UC謀略の射手 拡散による拡散のための特殊を持った降魔。 拡散編成なら赤ボタンをダリスと併せればかなりの効果が期待できるし、手動スマッシュに自信があるなら青ボタンで圧倒的な殲滅力を与えることが出来る。 UC虐喰の魔竜 こちらは拡散によるk(以下略 ではないが、拡散攻撃の降魔。 特殊は複数単攻化に特殊及びスマッシュ禁止と状況を考えて使わなければならないが、使いこなせば中々いやらしい働きができる。 SSが拡散魔種では絶望的に不足しているW散スマ、Wレジストと拡散づくしで留守番もイケる。 R背徳の騎士 某シリーズのお陰で印象が凄いことになっているお方。 【】ダリスの恩恵を受けることが出来ないものの、赤ボタンによる複攻化で相手を殲滅しやすくなる。 ついでに終盤に相手が篭城した際にも青ボタンの範囲拡大によって敵の爆撃が可能となるのが強みだろう。 属性的に同族メタとなってしまう問題はあるがそこはご愛嬌か…。 デッキサンプル デッキ名 拡散魔種 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 【劫火】バハムート 30 4 450/100/50 拡散 炎 パワー サーチ - エクストリームフレア 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。[時・遅] 【教唆】ダークアリス 15 3 400/55/40 拡散 光 シールド - スプレッド・ブースト 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)[時・早] ルシフェル 20 3 430/60/50 拡散 雷 シールド - サンダーフォースⅡ 範囲内の敵2体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに、対象の使い魔のコストが大きいほど威力が上がる。 【厄災】パンドラ 15 3 440/50/35 拡散 光 パワー、ガード - エルビスの輝き 自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。範囲内の味方の持つフィールドスキルの種類が多いほど、効果が上がる。(効果値が違う同じ種類のスキルがあった場合、1種類としてカウントする) バンダースナッチ 10 2 390/50/25 拡散 雷 Wシールド、リペア - フルミウス・ジョー 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、特殊技ゲージを一定量増加する。 ~虐喰の魔竜~ - 4 540/65/65 拡散 闇 Wゲート、サーチ Wレジスト、W散スマ 寥落の領域 赤 範囲内の敵全ての通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。青 範囲内の敵全てのスマッシュ攻撃を一定時間、禁止する。さらに、特殊技・必殺技を使用禁止する。 主人公 闇杖 US アウェイク リターンゲートU 解説 対策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 どうでもいいけどこれ文章おもしろいな - 名無しさん 2012-10-15 19 31 06 デッキサンプルとか一部説明の追加と修正をしました。 - 名無しさん 2012-10-10 00 44 58 デッキサンプルの項目の中身は消しといたほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2012-10-09 14 11 42 とりあえず作成しておきました。編集出来る方がおられましたら随時加筆お願いします - 名無しさん 2012-10-09 08 21 04
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ビルヒーゲル(C) 基本情報 名前 ビルヒーゲル 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 艷妖 タイプ デモン HP 350 ATK 10 DEF 30 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 - - 覚醒 - - 超覚醒 孵し針 移動速度が上がる。さらに、自身の周囲に敵軍マナタワーがあるとき、敵ユニットにダッシュアタックを一定回数当てるたびにカルマを得る。カルマは施設に帰還すると失われ、失ったカルマの数に応じてマナを生み出す。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.200~Ver3.208 No 2-020 種族 魔種 名前 ビルヒーゲル ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 凶禍 タイプ デモン HP 400 ATK 80 DEF 40 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし Ver3.000~Ver3.109 No 015 種族 魔種 名前 ビルヒーゲル ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 凶禍 タイプ デモン HP 400 ATK 90 DEF 50 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし Ver3.109~Ver3.5 No 015 種族 魔種 名前 ビルヒーゲル ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 凶禍 タイプ デモン HP 400 ATK 70 DEF 40 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 体長 2.2[meter](尻部含む) こないだ聞いたんだけどさ あぁ あの娘からだよ へへ…そう俺の彼女の でな その「やどり蜂」あれは巣で卵を育てないんだと他の生き物にさ こぅプスっと針を刺して卵を植え付けるんだよその卵はさ 宿主の中で孵ってな 内から宿主の肉を喰らうんだとまったく 恐ろしいねぇしっかし 都の娘は博識だよ 色んなこと知ってやがるねぇあぁ へへ まぁ夜の方も色々とな ちと激しくてタマにチクっとされる時もあるがよ それにしてもなんだ最近 妙に体がむず痒くてなぁ こうなんだかもぞもぞと… 体重 刺されたいのかしら? 速度 1200[km/h](飛行時) 毒針 快楽の伴う猛毒を分泌 目的 繁殖 誘惑 甘い蜜の味 イラストレーター 姉崎ダイナミック +Ver3.2 Ver3.2 身長 2.2[meter](尻部含み) 見かけない顔だって? あぁ 俺はハンターさこの町に とんでもない悪魔が巣食ってるってんでなはるばる都から退治しに来たのよ なんでもそいつは女の姿で男によって来て たらしこんだあげく 男の体に自分の卵を産み付けるらしい 卵を産み付けられた後は中から肉を食い破られて終いだってんだからタチが悪ぃ実はこの町にゃぁ 腕に覚えのあるハンターが何人も来てるんだが 一人も帰って来てねぇって話だまぁ いつ死ぬかわからねぇハンターにゃ 女にだらしねぇ連中がおおいからな その点オレは硬派者だから心配ねぇさそれに、その悪魔を見分ける方法をオレは知ってるんだ…知りたいかい? 見分ける方法はひとつ――「臭い」だその女からはやけに甘い香りがするらしいその香りをかぐと 心がぐちゃぐちゃに溶けてその女のことしか考えられなくなるんだとよかいだら最後 あとはもう卵の宿主になるしかねぇってわけだしかし… 甘くて…いい香りだ… あんた いい女だなぁ…――とある辺境のBAR「蜂の巣」にて 体重 …卵をつけてほしいの? 速度 1200[km/h](飛行時) 目的 繁殖 ハニーフェロモンの効能① 自身を理想の女性に見せる ハニーフェロモンの効能② 強烈な催淫効果 イラストレーター YUU菊池 +Ver3.3 Ver3.3 身長 産み付けられたいの? 「先生 どうですか? 助かるでしょうか?」「…正直 むずかしいですね…」「なぜですか!? 兄はついこないだまで健康そのものだったんです… なのに 一体なんの病気に…」「病気…とは違いますね これは 卵を産み付けられています」「…卵?」「えぇ そいつは 健康な男性を 魔力を帯びたフェロモンの香りで籠絡し相手の体に 自身の卵を産み付けるんですそうすると 始めは痩せていくのですが しだいに血色が戻り 食欲も出てくるすこしばかり筋力も増強されますね でも最後には脳をやられてその場から動けなくなります これは 宿主が気付いて逃げたり 自殺などをしてしまわないようにしてるというわけです」「…あんた 何を言って…」「診断結果ですけど? 医者ですからね」「そんなわけあるか! あんた何者だ…なんでそんなに詳しく…それに なんでそんなに いい…匂いなんだ…」「フフ …でしょう? そんなわけで 新しいパパはそこで 待っててくださいねさぁ ワタシのかわいい赤ちゃんたち もうすぐ逢えるわよ」 体重 卵を付けたら増えるわね 速度 1200[km/h](飛行時) 特技 変身 ある時は 都会から来た街娘 ある時は BARのママ イラストレーター 加藤 さやか +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 あなたの理想の女性に 体重 あなたの理想の体型に 最高速度 早くて3日 目的 繁殖 産み付ける対象 男のみ 養育方針 預けて放任 イラストレーター naked フレーバーテキスト 彼女は、父に連れられて突然やってきました。父はいつも、満面の笑顔で彼女を自室に招き入れ、二人きりで長い時間を過ごしました。その間、私は一人とり残されてしまうので、ずいぶんと寂しい思いをしたものです。けれど、私は、父を奪った彼女をどうにも嫌いになれませんでした。彼女は、不思議な人でした。素朴で優しそうな目元が亡き母そっくりで、私は彼女を見るたび、胸が苦しくなるのです。ですが父は、少し遊び慣れていそうな、きつい目元が彼女の魅力だと語りました。そんなにも印象が違うものかと、私は不思議でなりませんでした。それに、あの香り…彼女はいつも、すれ違うだけで頭の芯が揺さぶられるような、甘い香りをまとっていました。そんな日々が続くうち、二人が部屋に閉じこもる時間は日に日に長くなっていきました。そして、二人が部屋から出てくるたびに、父はどんどん艶やかになり、目はうつろになって行きました。私はなんだか、とても不安になっていきました。終わりが近づいている気がしたのです。案の定、その日はやってきました。父の自室から、二人ではなく、彼女だけが出てきたのです。私はすぐに悟りました――あぁ、父はいなくなったんだ。そして、すぐに思いました。もう、“終わり”なんだと。私は悲しさのあまり、泣きじゃくりました。父がいなくなり、この家に用がなくなった彼女は、やはり私に別れを告げました。もう終わりなの?お別れなの?行かないで――私は、寂しくて寂しくて、彼女にすがりつきました。「大丈夫、寂しいことは無いわ」しかし彼女は、母そっくりの笑顔でそう言うと、まっ白で、もごもごと動くそれを見せてくれました。「ほら見て、お父さん頑張って、たくさんたくさん生んでくれたんですもの。みんな、あなたの兄弟たちよ」 考察 長らく魔種の開幕戦法を支えてきたビルヒーゲルが超覚醒できる20コスト荒らしにエラッタされ帰ってきた。 魔種にしては珍しい、マナ回収系のアビリティを持つ。 超覚醒で弱めのスピードアップに加え、敵軍マナタワー付近でダッシュアタックを当てることでカルマを得るようになった。 カルマの効果は帰還後のマナ変換で、1個あたり5マナ。 獲得がタワー付近の敵ユニットに2回ダッシュアタックを当てて1個。 最大個数が5個であるので、うまく荒らせばかなりのマナ還元が期待できる。 (参考に、神族の20荒らしはエヴォルカット×2で10マナ、ヘラ・イシュタルは更にエヴォルマナの+10で合計20マナをペイしている) ただし当然ながら生還することが前提であるため、スピードアップ付きとはいえ過信しないでカルマを持って帰りたい。 20コストとしてはDEFは意外とあるのだが、魔種はサポートで盛りやすい方とはいえATKは最低クラスである。 キルを狙うよりは主人公荒らしとセットで嫌らしくヒールを狙う、エラッタ前に近い動きが有効だろう。 人獣のプギーのマテリアルにも反応するようだが、タワー外で10マナはたいて置いたマテリアル近辺で4回以上スマッシュを当てる苦労に釣り合うかは……? またタワー内とする判定はややシビアで、タワーからわずかでも外れたユニットに当てても対象外として扱われやすい。 (ビルヒーゲル一回目の荒らしをする時間帯で気になることはほぼないだろうが) +エラッタ前 コスト30以下では全カード最大のATKを持つユニット。コスト10マジシャンの天敵。 ミリアと併用して開幕から召喚して荒らす事が可能という大きな特長を持つ。 覚醒できないが中盤まではATK70は有効な打点であり、荒らしから帰還した後のタワー防衛にも役立つ。 ただDEFが低いので、荒らしの継続力自体は少し抑えられてしまっている。 凶禍なのでタイプシナジーがあるが、魔種単ではサポートはほぼ受けられず海種のディニやみずちとの併用になるため開幕からは出しにくい。 それよりはトライブサポートを二重にかけてATK80にする運用の方が多くなるが、その場合は土台が緩くなる点に注意。 タイプに居場所を求めなければならないほど力不足の使い魔でも無いので、無理に利用しようとする必要はないだろう。 Ver.3.3になり、さらにATKが下げられてしまい、ディフェンダーのスロウ強化もあいまって、考えなしに開幕に出すことが難しくなった。 キャラクター説明 学術的には寄生バチと呼ばれる種類。 幼虫は初めゆっくりと、最後は一気呵成に宿主を食いつくし、その体を破って生体が出現する。 天然の青虫を拾って飼育するとかなりの確率で見ることができるが、決してお勧めはできない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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レナス(ST) 基本情報 名前 レナス 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 先導者 タイプ ヴァルキリープロファイル HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 冬馬 由美 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ニーベルンヴァレスティ ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/30 覚醒 450 70/50 超覚醒 500 130/110 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 身長 1.65[meter] 創生の女神となった戦乙女は憂いていた。神々との死闘の果てに、仲間たちと共に守り抜いた"世界"が再び危機に瀕している。それも、ここではないどこか・・・別の時空に存在する、何者かの意思によって。戦乙女は再び時空を超え、異世界へと降り立った。「これは・・・ まさかあの時の・・・!」レムギアと呼ばれる見知らぬ大地で、彼女が感じ取ったものは"創生の紅蓮"。かつて、アケローンと呼ばれる地に彼女を召喚し、共に戦った"紅蓮の王"の力。しかし、その強き輝きはひどく――彼女は戸惑いながらも、再び戦渦へと身を投じる決意をした。この世界と、彼女の世界を守護するために。そして、彼女の愛する人々と、共に生きていくために。 体重 不明 年齢 23歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ 姉 アーリィ 妹 シルメリア イラストレーター 吉成 鋼 考察 LoVプレイヤーお馴染みの「ゲストの中のゲスト」がLoV3に再臨。 今作では低コストの荒らしユニットとして生を受けた。 スペックはATKが地味に高いので召喚時点での主荒らしへの対処に長ける。 超覚醒アビリティはステータス増加こそ全くないが通常攻撃の射程を延ばして若干の追加固定ダメも得ることが出来る。 射程は端的に言ってマジシャンと同程度であり、ディフェンダーの攻撃範囲の外側から攻撃できる。 それ故に荒らしにおいて敵タワーの外周をけん制しながら槍を刺していくというムーブが可能。 さらにダッシュアタックにもアビリティは適応されるので追撃能力も高めなのが地味ながら強力。 敵マナクリはオールヒールもしくは内周に固まる事を余儀なくされるため、マジシャン主でのスプレッドが刺さる。 そして、射程が伸びているために覚醒段階の中コストディフェンダー単体なら十分に翻弄しつつ荒らすことが出来るだろう。 一方でアタッカーからはダメージを受けずに戦うことは難しく同コスト帯でも低めなDEFも祟ってアタッカーに粘着されると長時間荒らしを続けることは難しい。 なお、固定ダメージ20追加というのは一見大した事無い様に見えるが序盤~中盤では非常に強力なダメージソースとなる。 特にタワー防衛時には前述の射程アップ+足の早いアタッカーであるという点も加味され迂闊に荒らしに来たディフェンダーを返り討ちにする程。 総じて強力なカードではあるのだが、 高マナディフェンダーのスロウアタックを食らったりすれば当然落ちるし中コスの超覚醒したアタッカーやディフェンダーを止めるほどの力は無い。 ただ闇雲にレナスを出すのではなく先の展開を見据えて丁寧に動かしていきたい。 キャラクター説明 コラボレーション〔ヴァルキリープロファイル -レナス-〕より参戦。 ヴァルキリープロファイルの主人公。運命の三姉妹の次女。 死した人間の魂を選定し、エインフェリア(天界で神の尖兵として戦う者)として天界に導く役目を負う。 神格は第六級相当であり、三姉妹の中で最も神格が高い(アース神族全体では中堅程度だが) 基本的には冷淡に振る舞うが、あるエンディングルートでは過去の記憶を取り戻し、感情を露にする場面も描かれる。 必殺技は通常攻撃の連打で空中に浮かせた敵を3本の槍で串刺しにするニーベルンヴァレスティ。 装備している武器によっては上空から巨大な槍を投げつけるトドメの一撃が追加される。 今作ではその強力な必殺技を連発している模様。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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R オオモノヌシ 最終更新日時 2018年12月02日 (日) 23時20分03秒 基本情報 名前 オオモノヌシ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ ヤオヨロズ HP 500 ATK 100 DEF 80 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 小野 大輔 対象称号① 朱き神事の編纂者古来より日の本を守りし者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② [サマーSCのみ]ミスターサマー・オブ・イケMEN!サマーシーズンコレクションの「ミスターサマー・オブ・イケMEN!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 対象称号③ 分かちがたき四魂の絆オオクニヌシ、オオモノヌシすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+10 大物主大神(おおものぬしのおおみかみ) 自身の攻撃に、「防御力を一定時間下げる効果」を付与する。さらに、攻撃対象の防御力が一定以下のとき、自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 80 70 武装 600 130 110 90 血晶武装 650 180 150 120 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 海種:010/010EV 身長 1.77[meter] 体重 65[kg] 半身 オオクニヌシ この世界での所属 日々河学園高校 この世界での立場 ネオトライアスロン部 外部コーチ この世界での名前 三輪辰彦 イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(通常カード裏面) 猿頭よな 我が奇魂(くしみだま)が憐れでむせび泣いておるわ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 此度は我が領分でのことと思うておったが…これは… フレーバーテキスト(LoV4.net) ――くっ、ワシともあろうものがこれ程までに手こずるとは……それに、この遣り様のなんともな歯痒さよ。まったくもってワシに向いておらぬ。やはりあやつに手はずを任せたのは失敗であったか……。……だが、今はそうも言ってはおれぬ。疾く見極めねばならぬは『英血の器』――この正体よ。奴らは果たして紅き力の正しき担い手であるものか。あの力の在り様は、“あの者ら”によう似ておる。だが、それと異なる様相も少なくはない――ひとことで語るならば、『器』は『紅蓮の王』と比ぶるに、遥かに“脆い”。これの意味するところと、奴らを取り巻く渦の意味――その全ての意が重なるより前――『器』どもが紅き力により引き合う前に紐解き、なんとしても片をつけねばならぬのだ。その為にも、いち早く守護すべき『器』を手元に置いたというに、こうも上手くいかぬとは……。更に存外であったのは神力の問題よな……。レムギアとは違い、我が発祥のこの地なれば如何様にでもなると思うておったが、清涼たる山々は消え冷たき石造りの建物が並び立つ。こうも自然神たる我らが霊相と相合わぬ世に変わっておるなどと……ワシが留守の間、「八百万」どもはいったい何をしておったのだ……いや、ともすればこれすらも“彼奴ら”めの仕業と考えるべきか――。「………」――しかし、しかしよ。それにしても苛立たしいのは……あの子猿よ。このワシが“ここまで”してやっておるのだぞ? 何故にワシの言うことを聞かぬ……。「……チぃ……」『器』というだけあって、まさか“あやつ”の無様な魂まで宿っておるのではあるまいな……? 姿形もどこぞよう似ておるし……。「……コーチぃ!」むぅ……仮にそうだと思うとだんだんと腹が立ってきおった。そもそもからして“あやつ”は生意気であったからな。生まれ落ちたその時にワシから『クシヒコ』という立派な名をもらい、我が息子さながらの厚遇を受けておきながら、なぁ~にが『すきぴ……。「三輪コーチぃ!」「……何だ五月蠅い!!」「ひっ!?」「ワシは今忙しいのだ! 今日の練習メニューであればそこに積んである! 勝手に持って行けい!」くぅっ、忌々しい……クニの奴め、もう少しマシな遣り様は無かったのか!?~『紅編日本書記』より~ + ECR ECR ECR No ECR:020 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) + Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-008 身長 変幻自在(蛇神時) 体重 変幻自在(蛇神時) 半身 オオクニヌシ 生みの親 スサノオ(魂分けにより創造) 宿せし魂 幸魂・奇魂 この世界での神域 三輪山 イラストレーター 加藤 さやか フレーバーテキスト(カード裏面) もう飛べぬのか? 近頃の虫はなんとも根性のない フレーバーテキスト(LoV4.net) 荒々しく渦が巻き、波が吠える海を、崖に立つ大物主神はじっと見つめていました。暫くすると、渦の真ん中が逆さの竜巻の様に持ち上がり、次第に竜の姿へと変じていきます。現れたのは海を統べる水神の長、大綿津見神でした。「――久しいな、オオモノヌシよ。驚いたぞ、貴様が素直に呼び出しに応じるとはな」「呼んでおいて驚かれてもな――非常に億劫ではあったが、今は面倒ごとは避けたいと思ったまでよ、ワダツミ殿」「ふん、その物言い、相変わらずよ」大綿津見神は身をくねらせると、大物主神のすぐそばまで顔を近づけました。「問いは一つ――貴様は、何故我らは八百万の戦に参加せぬ」そう問うた大綿津見神の目は、答え次第ではただではおかぬという、厳しい光を宿していました。しかし、大物主神は目を反らすことなく、「呆けたか? ワシのやることにとやかく口を挟むでないと、千年前にも言うたと思うがな? それに、そちらの戦には我が半身を差し出しておる。それで十分であろう」そう答えます。「ほう、言うたな……今までであれば目をつむりもしたが、此度『日の本』での戦となればそうもいかぬが道理であろうよ。だが、それよりも――」大綿津見神の巨大な体がそそり立ち、仄かに立ち昇り始めた怒気に呼応して、海流が巻きあがりました。「生みの親に似て、よう生意気を抜かす――この海原を治むる大神をなめるか」「ここで兄貴殿は関係なかろう。今は、ワシが話しておるが?」一触即発、二柱の神が睨み味合い、荒魂の昂ぶりに風が、海が猛ります。その時でした。≪待ちなさい、我が孫々たちよ≫天が割れ、二柱の神の間に、宇宙より光の柱が差し込みました。それを見た二神は、それぞれに猛りを抑え、即座に控えます。そして、大綿津見神が頭を下げたまま口を開きました。「これはアメノミナカヌシ様、我らが元へ、よくぞお越しくださいました」その光を落とした者は、八百万の創主――天之御中主神でした。≪ワダツミ、オオモノヌシよ、今は同胞で争っている時ではありません。八百万が一となり、危機に立ち向かわねばならぬのです≫「かしこみ、いかにも」「…………」しかし、大物主神は黙して返事をしませんでした。≪オオモノヌシよ、お前の魂魄に刻み宿ったその“紅き想い”は、同胞の命を賭しても果たさねばならぬものなのですか?≫その問いに、大物主神は暫くそのまま黙したあと、「――我が一霊四魂が滅しようとも」そう答えました。それを聞いた天之御中主神は、納得したように光の柱をすぼめると、穏やかな声で言いました。≪――わかりました。ワダツミよ、此度は許してやりなさい≫大綿津見神は少しだけ逡巡する様子をみせましたが、「かしこみ、承知――」そう答えると、ちらりと控えたままの大物主神に目をやりつつ、静かに海中に没していきます。次いで、光の柱もまた、細く、薄くなっていきましたが――≪ただし――≫その声音に、あたりの遍く万象が命を縮こませました。≪それが果たせぬ時、そなたの半身ごと、その魂魄を無きものとします≫そう言い残し、天之御中主神の柱も消え去りました。「かしこみ、御霊に賭けて」大物主神は立ち上がると、ひとり決意の拳を握り、その場を後にするのでした。~『紅編日本書記』より~ + シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:026 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター 潤宮 るか フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) セリフ一覧 + 通常版/Ver4.0、Ver4.2、ECR 通常版/Ver4.0、Ver4.2、ECR 召喚 武装 召喚 遊んでやる 愉快に跳ね回れよ? 猿虫 武装 もう飛べぬのか? 近頃の虫は何とも根性の無い 通常攻撃 そぅれ もそっと高く舞え タワー制圧 猿頭よな 我が奇魂(くしみだま)が憐れでむせび泣いておるわ ストーン破壊 呆(ほう)けおって…貴様らが何故(なにゆえ)斯様な目に遭うたか、分からぬと見える 死滅 むっ…ちと加減を誤ったか 血晶武装 血晶武装 飽いた、そろそろ祟ってやろう 通常攻撃 愚かな猿虫が タワー制圧 三輪の祟り神の天罰よ 伏して喜べ ストーン破壊 我が加護を受けし者に手を出したな…貴様らが滅ぶには十分な理(ことわり)よ 死滅 良かろう 搾り出した勇気に免じて 今日の所は見逃してやろう その他 サポート(Ver4.0) 世話の焼ける サポート(Ver4.2) 誓ったのでな サポート(ECR) + EVR EVR 召喚 武装 召喚 此度は我が領分の事と思うておったが…これは… 武装 しかしこの赤目猿、なんとも世話の焼ける 通常攻撃 えぇい!わら虫どもが 煩わしい! タワー制圧 えぇい!なんとおぼつかない戦いっぷり これだから赤目猿は… ストーン破壊 みっともなく這い蹲りおって…二足で立てるようになってから来い! 死滅 うっ‥ワシとしたことが‥気を急いたか 血晶武装 血晶武装 調子に乗るなよ…クシヒコに比ぶれば、なんとも頼りなき猿よ! 通常攻撃 来るがいい、寄る者全て祟殺してくれようぞ! タワー制圧 クニの奴は何をやっている…このままでは、赤目猿が黄泉へ攫われるぞ! ストーン破壊 知りおけい!三輪の祟り神は、己が誓いを決して破らぬとな! 死滅 ぬあっ‥!ワシは誓ったのだ‥あの者の魂魄を必ずや‥ その他 サポート それはワシの猿だ + シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 武装 召喚 なんだ、猿を辞めて河童になったのか 武装 よいな、勘違いするでないぞ 通常攻撃 どうした猿河童 タワー制圧 何を見ておる、ワシが貴様と水遊びをするとでも思ったのか? ストーン破壊 フン、夏だからと調子に乗るでないわ 死滅 おっと、もう少しで貴様の哀れさに絆されるところであった 血晶武装 血晶武装 これは神力を高める為の‥水垢離だ! 通常攻撃 さぁさぁ泳げ!猿河童! タワー制圧 水遊びなどするものか!貴様の皿が乾いて不憫に思っただけよ ストーン破壊 ええい!ワシに水をかけるな! 死滅 たまに付き合うてやればこの様‥まったく、世話の焼ける猿河童よ その他 サポート 水ー垢ー離だ! 考察 海種らしく敵のステータスを下げるウィーク系アビリティを持ち、さらに固定ダメージも与える攻撃的な50コストアタッカー。 同種族同コストのモケーレ・ムベンベや2Bと比較するとATKの基礎値が高い。 このおかげで召喚や武装の段階でも相手の荒らしマジシャンに対する有効打になる。 血晶武装するとアビリティ「大物主大神」が発現する。 このアビリティは 1、攻撃した相手のDEFを20下げる効果を持つ(効果時間は5秒) 2、攻撃対象の防御力が130以下のとき、固定ダメージ30を上乗せする という二つの効果を持つ。 攻撃対象の使い魔がDEF150以下ならば初撃から固定値ダメージが入るということで、打点が見た目の数値以上に大きくなる。 固定ダメージ30は、クリティカルでない相手ならATK+75相当、クリティカルの相手にはATK+28相当である。 固定ダメージが入るかどうかは相手次第な所があるが、入る相手にはDEF-20しつつATK255or208で攻撃するという猛襲を行う。 固定ダメージのチャンスを拡大するために、猪八戒、深きものども、トリトン、ディシポネーなどのDEFを下げる使い魔と共に運用したい。 もちろんそれらにはジャックフロストでdef減衰を強化したいところ。 余談だが、召喚~武装時点はカードイラストの通り人型で、血晶武装でlov4の頃の海蛇型に変身する。 キャラクター説明 3より続投して登場。日本神話に登場する水神。 オオクニヌシのニギミタマ(分身)であり、豊穣や酒造りを司る。 前作主人公の一人、スキピオの相棒。人間を「虫」や「猿」と見下しているが、頑固な自分に屈しなかったスキピオを気に入り力を貸すようになった。 後初恋の人がスキピオの母親だった フレーバー内で人間の姿になれることが示唆されていたものの、シュルルルと鳴く白い大蛇の姿が基本形態であった。 後にSPカードで人間形態を披露し、VRカードや特典映像で喋る様になる。 今作では人間形態かつVRカード版の声優が喋る仕様。もちろん、血晶武装で懐かしい白い大蛇へと変身する。 余談だが、3のときの紅蓮の子パートナー使い魔かつ4に続投した使い魔の中でミリア共々パートナーから降格している。 不仲説もあったが、どうにも「2030年の東京において人に視覚されるための依代」との相性が悪く、 また晴の方がオオモノヌシとの交流を拒み、オオモノヌシ側もスキピオに対して未練を持っているせいで、うまくコミュニケーションが出来ていないらしい。 ちなみに依代の名前は三輪辰彦。職業はネオトライアスロン部外部コーチとの事。 文句を言いつつも練習メニューを考えるくらいには堪能している様子である。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 固定ダメージは、相手のDEFが160以上で与えず、150以下の時に与えている。 155のときはまだ分からない。 -- 名無しさん (2017-08-16 17 01 10) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ウィークの値は-20 -- 名無しさん (2017-08-04 15 36 24) 血晶武装「飽いた、そろそろ祟ってやろう。」 通常攻撃「愚かな猿虫が」 -- 名無しさん (2017-08-15 01 04 27) 名前 コメント
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ヴィシュヌ(R) 基本情報 種族 神族 名前 ヴィシュヌ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 大神 タイプ ディーヴァ HP 400 ATK 35 DEF 45 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 上田 早紀 アビリティ 召喚 ガードアップS ガーディアンスタイル時に移動速度が上がる。 覚醒 ガードアップS ガーディアンスタイル時に移動速度が上がる。 超覚醒 ガードアップA ガーディアンスタイル時に攻撃力が上がる。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.402 種族 神族 名前 ヴィシュヌ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 タイプ 大神 クラス ディーヴァ HP 400 ATK 35 DEF 45 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ガードアップA ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 35/45 覚醒 450 55/65 超覚醒 500 115/125〔通常時/offe.〕180/162〔アビリティ発動時/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 0~無限大 竜王の守る久遠の眠り、至高の神は夢の中で世界を巡る。巨大な亀の夢の中、神々と悪魔の駆け引きをたすけ、巨大な猪の夢の中、水底に沈もうとする大地を支え、矮小な小人の夢の中、世に仇なす悪魔と知恵を比べ、獣の人の夢の中、神にも悪魔にも殺されぬ魔を屠り、大英雄の夢の中、王位をめぐり醜く争う戦争を収め…至高の神が目覚めた時、その身が“紅く”変わる時、世界は終わり、世界は始まる――然して、紅き落日は…ふと、主人の眠りを守る竜王がピクリと瞼をゆらした。 体重 0~無限大 最高速度 世界を三歩で踏破 生息域 メール山 従者 アナンタ 最後の化身 カルキ イラストレーター 金田 榮路 + Ver3.1 Ver3.1 身長 0~無限大 創世された世界にまどろみ わたしは至高の夢を見るいつかは終わり 始まる世界 世界の夢は 滔々とたゆたう――ねぇ いつまで寝ているの?この瞳が開く時 現世は全て幻と化し新たな世界が誕生する 目覚めの時は未だ定まらぬ――ねぇ ねぇ~ つ~ま~ん~な~い~10の化身にこの身を変じ 夢の世界を流れゆくこの世は未だ 混沌の海に浮かぶ船なのか…はたまた…――あぁ~もう やだやだやだやだ 寝てばっかりやだ~!…アナンタ お願いします「…ラクシュミーさま お静かに 主が目覚めて現世が終わってしまいます…」 体重 0~無限大 最高速度 世界を三歩で踏破 役割 世界の維持と創造 妻 ラクシュミー 悩み 最近不眠気味 イラストレーター 米谷 尚展 考察 ガードアップAというレアスキルを持つコスト30ディフェンダー。 ガードアップAはガーディアンスタイル時にATKが上がるというもので、上昇後のATKは他に小細工がなければATK180。 DEFもディフェンシブの仕様で162まで上がる。 エラッタにより召喚と覚醒にガードアップSを得たため、ディフェンダーでありながら 足が早く攻めこむのも撤退するのもアタッカーと遜色ない動きができる。 リジェネやダメージカット持ちに次いでディフェンダーの中での荒らし性能は高い方。 しかし、ガーディアンスタイルが基本ゆえのスマッシュ難度は高く、ガーディアンスタイル時の射程が短い点は変わらず。 ガーディアンをとくと攻撃力が下がってしまうこともあり、基本的にはガーディアンスタイルのままで いることがカード性能は活かしやすい。 上記からアタッカーをスマッシュで撃退するよりも、高い移動速度でアタッカーに粘着して 荒らしをさせないことがお仕事になる。 30アタッカーと裏に40マジシャンを添えるデッキが流行した際に、同じ神族の40コストにスペック重視のアタッカーであるヴァルトラウテという相方を得て彼らのメタデッキのパーツとして注目を集めた。 キャラクター説明 過去作ではLoV2に登場していた。 ヒンドゥー教の神であり、三神一体論では3つの最高神の1つで、繁栄の役割を持ち世界を維持する役目があるとされる。 男性の姿で表されるが、ボイスは女性である。LoVではよくある性転換かと思えば、その妻であるラクシュミーは女性のままである。 前作では強力な散スマ神族単のキーカードであったが、今作ではやや方向性の違う使い魔になっている。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ワーライオンのスペックこれ本当か?ちょっと信じられない数値だな -- (名無しさん) 2009-01-13 22 39 46 新しいハーピーの効果範囲は前方円です -- (名無しさん) 2009-01-13 22 47 41 ↑訂正、前方に大きな円。 -- (名無しさん) 2009-01-13 22 52 21 今日いきなりワーライオンとであったが(敵としてな) ワーライオンの効果中ケンタウロスの特殊が離れた所から飛んできた ワーライオンには特殊の範囲伸ばす効果もあるのか? -- (名無しさん) 2009-01-13 23 44 17 ワーライオン:身長2,2m:体重160kg:生息域サガルマサ山脈:武器ジャマダハル:怖いもの己自身:特殊技王者の威光・・・攻撃範囲拡大、攻撃力UP超獣の場合さらに効果UP:賢王と呼ばれた男がいた。奸臣の謀略により、妻子と忠臣を殺され王国の全てを奪われ追いつめられた男は、憤激によってその身を大きな獅子に変え、十重二十重の兵どもを鏖殺して落ち延びた。 獣王は夢見る。いつか再び玉座に返り咲く日を。自らの魂までも獣に変じてしまうその前に。 -- (名無しさん) 2009-01-14 00 02 54 結局シールド持ちの追加は無しか。でもシペ・トテックが居ればシールド無くても割り負けない・・・? -- (名無しさん) 2009-01-14 00 25 36 ↑流石にそんな割れないでしょw -- (名無しさん) 2009-01-14 00 29 41 シペ・トテック 全長3.0m 重量140kg 最高速度60km/h 生息域禁忌の森・南部 平均寿命不明 捕食対象生贄の魂魄 豊穣を望むならば生贄を。(改)犠牲によってのみ報酬は得られる。(一行間)汝らが生贄となる必要はない。(改)戦争だ。捕虜を曳きたて、命を捧げよ。(改)骸を積み上げてこそ我らの生はあるのだ。(改)――戦争神官 -- (名無しさん) 2009-01-14 01 01 22 ↑シペのイラストレーターは小城 崇志でした -- (名無しさん) 2009-01-14 01 17 07 ワーライオンは今回一番の壊れ。ワーライオンで攻撃範囲広げて、ケイロンで足遅くすれば、無傷で相手殲滅できる -- (名無しさん) 2009-01-14 01 48 16 シペって15コスじゃね?スペック的に考えて。20コスって書いてある。 -- (名無しさん) 2009-01-14 02 03 40 シペは15コス -- (名無しさん) 2009-01-14 10 36 59 エキストラ?エクストラ?まぁそれがクァールでした。 とりあえずステは前のと全く一緒です。 -- (名無しさん) 2009-01-14 11 10 11 シペの速度間違ってたんで修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-01-14 21 21 00 ワーライオンの特殊がリセットボイス関係では攻撃力しか消せないってマジか? -- (名無しさん) 2009-01-15 00 29 12 【激昂】ワータイガー カードNo152 身長:2.2[meter] 体重:160[kg] パンチ力:30[t] 生息域:霊峰 デヴギリ 好きなもの:日々の鍛錬 目標:最強の戦士 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 36 06 ワーライオン特殊>王者の威光後ハーピーのリセットボイス使用後攻撃範囲拡大に変化無しだった。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 38 18 峰ノ虎人ニ触レルベカラズ。虎風吹ク時、皆屍ト為リテ等シク横タワレリ。 伝承を聞き入れず虎狩りと高を括った将達は、己が涙と共に文字通り暴虐馮河の戒めを噛み締めるのだ。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 44 25 【激昂】ワータイガー 特殊技 激昂の虎目 分類:弱体 効果範囲:前方・円 イラストレーター:タカヤマ トシアキ -- (名無しさん) 2009-01-15 01 46 20 特殊技効果:範囲内の敵プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 47 29 なんでバグベアの攻撃属性を光にしたんだろう・・・移動速度と生息域見ると明らかに闇っぽいのに -- (名無しさん) 2009-01-15 11 42 49 ライオンのコメントの >なかなか面白い特殊技を持つSRワーライオンか。 って面白いっていうか強すぎるんだけどwケイロン+ウルフで伸ばしてると魔種近づく前にもうやばいし\(^o^)/このゲームやってて純粋にやばいと思った初カードktkr -- (名無しさん) 2009-01-15 17 42 25 機甲は近づく前に破壊されますが? -- (名無しさん) 2009-01-15 18 52 12 ライオン、ウルフ、新タイガー、ケイロン、ハーピー、主闇ってデッキは微妙だろうか? -- (名無しさん) 2009-01-15 20 11 44 ライオン・ヨルムン・ウルフ・ライノケン・ハーピー・主撃とかは? -- (名無しさん) 2009-01-16 00 30 50 ↑コストオーバーでしたんで、ライノケンのかわりの10コスですね -- (名無しさん) 2009-01-16 00 54 10 ↑↑雷偏りすぎじゃね?ヨルムンかライオンどっちかでいいと思う -- (名無しさん) 2009-01-16 12 45 19 超獣ver.1.2と不死ver.1.2のテンプレが他と違いませんか? -- (名無しさん) 2009-01-16 14 11 43 マーライオンとライノで置きライノとか出来そう ゲートから出てきた瞬間攻撃あてたり -- (名無しさん) 2009-01-17 19 26 23 ↑【マー】ライオン?それって海種か? -- (名無しさん) 2009-01-17 19 41 44 とりあえず【ワーライオン、ケイロン、ウルフ、ハーピー、コカトリス、バニー】で今はやってます。 -- (名無き) 2009-01-18 16 05 08 ワーライオンと【激昂】ワータイガーのスキルの効果カウントって何カウントくらいなんですかね? -- (名無しさん) 2009-01-19 01 33 29 しんどけの最強戦みてみるとワーライオン2c(=号令)、激タイガー4c(=単体弱点付加)とおもわれ -- (名無しさん) 2009-01-19 09 19 46 ↑情報どもです^^参考にさせていただきますね><b -- (名無しさん) 2009-01-19 12 05 49 シペ・トテックのイラストレーターが古城になっています。小城さんですね -- (名無しさん) 2009-01-19 23 05 36 ワーライオンのコメント"面白い"では済まんだろ・・・ -- (名無しさん) 2009-01-20 02 32 09 ↑やってる方は面白いとかって意味じゃない。ライオン「もぐら叩きおいしいです^^」 やられてる方はリアル強制開門しそうなぐらい猛ってくるけど。勘弁してくれ -- (名無しさん) 2009-01-20 02 54 00 ↑↑一応、「Ver1.2で初登場した、今までにない特殊技」という意味で「面白い特殊技」という表現を使いました。 他にもVer1.2で追加された技はありますが、たまたま私がコメント書いたときに独自技の中でSRワーライオンが空白だったので、とりあえず書いたって感じです。 余談ですが、Cバグベア、シペ・トテック、ライノも書かせて頂きました。海種使いなので超獣らしいコメント?ではないかもなので、好きにいじっちゃってください>< 長文コメ失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-01-20 03 32 16 ライオンの特殊技はコカトリスの特殊技の射程距離ものばすのか…?(´Д`)? -- (名無しさん) 2009-01-20 13 18 21 ↑ 黙れゆとりが、「攻撃範囲だけ延長されるから特殊技は範囲そのまま」なんて誰が教えるか。 -- (名無しさん) 2009-01-20 14 20 40 ワーライオンとかのコメ書いた人GJ、的得てると思うし 厨とか壊れとかそんな表現よかよっぽど良い -- (名無しさん) 2009-01-20 14 52 32 ↑いや一応厨、壊れと言われても仕方ないだろ。正直今Ver最高クラスの壊れだぜ? 魔種デッキのところメデュがVer1.1ぶっ壊れ筆頭と書かれてるぐらいだし。書かれてもおかしくないんじゃね… とりあえず、今回は獣スキル持ち増えてかなり嬉しいよな~。激ワーがはやく引きあてたいな -- (名無しさん) 2009-01-20 15 19 44 ↑↑↑のできればツンデレでお願いしますw -- (名無しさん) 2009-01-20 19 47 05 ↑↑↑↑ありがとうございます。さすがに特殊技まで延びたらぶっ壊れか -- (名無しさん) 2009-01-20 20 04 48 そもそもぶっ壊れてるからぶっ壊れ壊れだな -- (名無しさん) 2009-01-20 21 43 21 超獣使いとしてはやっと舞台に立った感じなんだけどね。ライオン -- (名無しさん) 2009-01-20 22 29 37 ↑厨カードでやっと表舞台立った感じとかどんだけ…別に前から普通に立ってなかった? 個人的にもうヨルムン、ハーピーきた辺りから舞台立ってたけどな。 -- (名無しさん) 2009-01-21 00 46 45 ↑そんときはぶっ壊れの筆頭かいたしな。 ライオンが厨カードなのは認める。 ワーシリーズパーティーは凶悪だよなぁ。 -- (名無しさん) 2009-01-21 03 32 50 一応SRワーライオンに短所を書き足しました。 しかし短所分差し引いてもおつりが出る位のハイスペック何ですよねぇ。。。 -- (物見(仮)) 2009-01-21 03 59 59 ↑ライオンはコスト25ですぜ -- (名無しさん) 2009-01-21 04 15 17 確かに、以外とライオンの特殊技から逃げれた。 -- (名無しさん) 2009-01-21 09 29 11 ワーライオンのコメ、過度に過信ってのはおかしくね?少し気になってしまって… -- (名無しさん) 2009-01-21 12 25 02 過度の過信だった -- (名無しさん) 2009-01-21 12 26 33 ワーライオンのコメに効果時間がかなり短いとあるが普通の号令と同じ時間だろ? 短所として特筆する点か? -- (名無しさん) 2009-01-21 12 33 23 ↑ってか、短所いらない気がしなくもない蛇足な気も。意外に脆いっつっても超獣の中じゃ普通に持つ方だし。 超獣C25でHP400でもDEF70はでかいしな…そもそもうたれ弱いのは超の特徴だし。ライオンはいい方。と、思うんだけど。個人差かな まぁ…このカードコメむずいわな…みんな思うこと色々あるだろうし折角短所書いてくれたのに申し訳ないね。 ↑×3意外と特殊から逃げれるって言っても。そりゃ硬めor速いPTとかなら逃げれるけど。施設やらアルカナ壊し待ってるしね 逃げたらそれ。近づいたら削り殺しとその状況事態が強いと言う感じもするけど… -- (名無しさん) 2009-01-21 13 46 49 ↑×4の方だったすまん^q^ -- (名無しさん) 2009-01-21 13 48 19 サクリ+ライオンで攻撃範囲はどうなるんだ?これ以上広くなったらやばそうだ。 -- (名無しさん) 2009-01-21 15 00 53 ワーライオンのコメの最後の段落もうちょっと推敲しろ。見苦しすぎる -- (名無しさん) 2009-01-21 18 46 07 ↑↑画面からはみでるよW -- (名無しさん) 2009-01-21 23 05 15 たしかに最後の段落ヒドス。 削除&修正したよ。 -- (名無しさん) 2009-01-22 05 09 42 ↑↑どの位はみ出すんだ?マジヤバイ位か? -- (名無しさん) 2009-01-22 14 59 47 ↑カードをセンターの斜めに置いて、画面の角に届くくらい -- (名無しさん) 2009-01-23 02 15 53 ↑情報感謝、修正されるのを待つしかないな。 -- (名無しさん) 2009-01-23 17 20 05 ライオン+サクリで中央敵アルカナから敵ゲート最奥まで届く事確認 -- (名無しさん) 2009-01-24 02 06 08 ↑あはははは−(壊) -- (名無しさん) 2009-01-24 13 58 37 ライオンきただけで捨ゲーとか見たなぁ…修正くるとしたら射程と時間かな?テキストかわらんだろうし -- (名無しさん) 2009-01-28 20 55 04 ↑ハ−ピ−とかの特殊技で消せるみたいな感じじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-29 00 39 54 なんでライオンにサーチ持たせちゃったかなぁ -- (名無しさん) 2009-01-29 10 31 25 ↑まったくだ -- (名無しさん) 2009-01-29 21 26 00 置きライノのatk255になりました。かなり威力おちてますね -- (名無しさん) 2009-01-29 22 05 48 ↑×4 ハーピーとアンバタじゃ近づく前に蒸発しちゃうんじゃないか? 朱雀なら分からんけど・・・。 射程が通常の1.5倍ぐらいになる。とかじゃないのかなぁ・・・。 それでもケイロンの特殊と合わせれば相当強いしさ。 -- (名無しさん) 2009-01-30 22 50 38 なぁ、バグベアの特殊技だけど 画面上には”オーラプリスム”って書いてあるように見えるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2009-02-18 08 37 31 ライオンのコメで「しばらくしてすぐに」って日本語としておかしくないですか? -- (名無しさん) 2009-02-18 15 18 47 今日、ドライアード当ててきた。絵がなんかエロい (*´д`) -- (名無しさん) 2009-02-18 17 50 09 ↑↑「すぐに」だけでいいよな -- (名無しさん) 2009-02-23 19 56 20 バグベアの特殊確かに「オーラプリスム」って書いてある。 プリスムってなんだろ? -- (名無しさん) 2009-03-01 02 12 22 今更だけど、バグベアの特殊技直しておいた。昨日カードちゃんと見るまでプリズムだと思ってたよ・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-27 13 05 39 俺もちゃんと見てなかったからプリズムだと思ってたし プリスムって何だろねぇ…誤植?じゃぁないよな… -- (名無しさん) 2009-03-31 12 28 01 クマーwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 16 14 50 でっていうwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 20 45 13 激昂は35%ダウン -- (名無しさん) 2009-09-15 15 53 08
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使い魔カードデータ -携帯 Ver.1.4- LoV 混沌への回帰 携帯Verカードデータ一覧、最低限に絞ってます。 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 No.|レア|名称|Cost|HP|ATK/DEF|速|属|対象|特技分類|特殊技|特殊技対象|スキル|イラストレーター| ■超獣(弱点:炎)-▲ 241|SR|ベヒーモス|15|430|45/30|3|撃|複数|攻撃|メテオ|単体|-|皆葉 英夫| 242|R |【獰猛】ニーズヘッグ|15|400|65/30|3|闇|単数|強化|ヘイスト|単体|サーチ|塚本 陽子| 243|C |パビルサグ|20|440|65/45|3|光|単体|強化|メタルコクーン|自身|サーチ|小城 祟志| 244|C |カリュドン|10|400|40/30|4|撃|単体|強化|フレイムウェポン|プレイヤー|-|小城 祟志| 245|C |【乱心】イエティ|10|400|40/25|3|雷|単体|攻撃|プラズマシュート|複数|ゲート/サーチ|タカヤマ トシアキ| ■亜人(弱点:炎)-▲ 246|SR|カリオストロ|25|440|50/55|3|撃|複数|強化|賢者の法陣|複数|-|春乃壱| 247|R |【狂信】メフィスト|15|410|35/45|3|闇|複数|弱体|スロウガ|複数|-|塚本 陽子| 248|C |【卑屈】オーク|10|420|35/30|2|光|単体|強化|炎帝の息吹|プレイヤー|ゲート/サーチ|山宗| ■神族(弱点:闇)-▲ 249|R |カーリー|25|460|45/55|3|炎|複数|攻撃|戮の舞い|単体|-|小城 崇志| 250|R |アズラエル|10|420|30/35|3|雷|単体|攻撃|ライトニングギアス|複数|ゲート/サーチ|塚本 陽子| 251|C |エイクスュルニル|20|520|45/45|4|光|単体|特殊|清浄の果実|味方複数|-|緑川 美帆| 252|C |サンダーバード|15|460|45/35|4|雷|単体|攻撃|プラズマウェーブ|複数|-|タカヤマ トシアキ| 253|C |クールマ|25|480|60/60|3|光|単体|弱体|震動波|複数|-|一徳| 254|C |カイチ|10|400|30/40|3|撃|単体|弱体|安寧のいななき|複数|-|小城 崇志| 255|C |猿田彦|10|420|40/25|4|雷|単体|強化|黄泉の宝刃|プレイヤー|-|仙田 聡| 256|C |カーマ|10|380|35/40|3|光|単体|弱体|因果応報|単体|サーチ|Tomatika| 257|C |インドラ|20|460|55/50|4|雷|単体|攻撃|ヴァジュラの雷光|単体|-|小城 崇志| 258|C |セーフリームニル|10|460|25/30|3|炎|単体|強化|逃走本能|複数|-|山宗| ■魔種(弱点:撃)-▲ 259|SR|ラミア|20|400|80/40|3|光|単体|攻撃|フォトンスネーク|単体|サーチ|萩原 一至| 260|SR|ルシフェル|20|450|50/35|3|雷|複数|罠|サンダーフォース|複数|ゲート|Ferrari Roberto| 261|R |だいだらぼっち|30|400|90/75|4|炎|単体|強化|ボルカニックブレイブ|複数|ゲート/サーチ|山宗| 262|R |ドッペルゲンガー|15|450|40/30|3|光|複数|強化|自虐の権化|プレイヤー|-|仙田 聡| 263|C |ストラス|15|400|55/40|3|闇|単体|弱体|悪魔の宣託|単体|サーチ|仙田 聡| 264|C |ボーグル|15|380|60/40|3|雷|単数|強化|マジックステップ|プレイヤー|ゲート|Nottsuo| 265|C |パズズ|10|400|45/25|4|炎|単数|強化|悪霊の護符|単体|ゲート|甲壱| 266|C |タールマン|20|410|55/40|3|炎|複数|解除|聴覚探知|-|-|甲壱| ■海種(弱点:雷)-▲ 267|SR|シヴァ|25|400|55/60|2|撃|複数|攻撃|ダイアモンドダスト|単体|シールド|皆葉 英夫| 268|R |シャークマン|15|390|50/35|3|撃|複数|強化|アクアプレッシャー|複数|-|高村 秀彰| 269|R |アクアナイト|25|400|60/55|4|光|複数|強化|背水の陣|複数|-|塚本 陽子| 270|C |ローパー|10|360|40/40|3|闇|単体|攻撃|放電溶液|単体|シールド|緑川 美帆| 271|C |ネプチューン|15|440|50/35|3|光|単体|強化|至宝の雷刃|プレイヤー|ゲート|一徳| 272|C |【乱舞】シーパンサー|10|400|35/35|3|炎|単体|攻撃|フレイムファング|単体|-|タカヤマ トシアキ| ■機甲(弱点:雷)-▲ 273|R |ミラ|30|500|60/80|2|光|単体|特殊|トラクタービーコン|複数|サーチ/シールド|山宗| 274|R |【暴走】デネブ|10|430|30/35|1|光|単体|強化|EMPジェネレーター|プレイヤー|ゲート/サーチ/アルカナ|仙田 聡| 275|C |アルファード|10|340|35/50|3|撃|単体|強化|急速充填|複数|サーチ|仙田 聡| ■不死(弱点:光)-▲ 276|SR|ナイトゴーント|30|400|65/75|3|雷|複数|特殊|エナジードレイン|複数|-|枢 やな| 277|R |ストリガ|20|370|45/60|3|撃|複数|特殊|アトラクション|複数|ゲート|駒田 絹| 278|R |バーバ・ヤーガ|10|370|35/40|3|炎|複数|強化|魔女の霊薬|単体|-|Tomatika| 279|C |オートマトン|10|360|35/45|3|撃|単体|強化|バトルサウンド|単体|サーチ|小城 祟志| 280|C |クラウン|10|410|30/35|2|雷|複数|強化|道化師の素顔|自身|サーチ|一徳| 281|C |リャナン・シー|20|400|55/65|2|闇|単体|強化|妖精の贈り物|ゲート/シールド|小城 崇志| 282|C |ブギーマン|15|420|40/50|2|撃|単体|強化|アンデッドキラー|プレイヤー|ゲート/サーチ|仙田 聡| コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ここは編集されないの? -- (名無しさん) 2009-08-25 06 56 27 ざっと作成してみました、何か間違いがあれば修正お願いします -- (名無しさん) 2009-09-02 14 39 40 作成ありがとうございました。 大変助かりました。 -- (管理人) 2009-09-02 20 30 24 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
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C ミューン 最終更新日時 2018年10月31日 (水) 20時38分52秒 基本情報 名前 ミューン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ アルラウネ HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 中村 知子 対象称号 アビリティ 召喚 モノPSYマナバースト デッキ登録した自使い魔が全て同じ種族のとき、自身の精神力が上がる。ただし、自身が一定回数マナ吸収でマナを入手すると、精神力が下がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 10 10 100 デッキ登録した自使い魔が全て同じ種族のとき 10 10 10 7回マナ吸収をした後 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.204(2018.10.31)にて、上方修正 モノPSYマナバースト 5回マナ吸収するとPSY-100→7回マナ吸収するとPSY-90 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 モノPSYマナバースト デッキに登録した自使い魔が魔種のみのとき精神力:+40→ +70 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:019/019EV 全長 0.8[meter] 体重 1.2[kg] かつての仲間 マルグリッド 性格 恋をしたら命がけ 視力 あまりよくない 恋した相手 マンドラゴラのミョーン イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト(通常カード裏面) きゅ~~あたし 恋しちゃいましたわぁ~ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) はぁ……あの殿方はいずこ……ですわぁ フレーバーテキスト(LoV4.net) 長い話になりますわ――そう、それは小さな球根の頃から、いつかあったらいいなと夢見てきた運命的な出会いでした。住んでいた森に突然現れた、世界を救う勇者の一団。その一人であるあの殿方――とても美しいその姿を一目見た瞬間に、あたしは恋に落ちちゃったんです。そしてあのつぶらな瞳と目を合わせた時にわかっちゃいました。彼もまた、あたしに興味を持ってくれてるんだって……。……けれど、その後すぐにあたしは魔女の女の子にさらわれて、彼と離れ離れになってしまったんです。その後は、その子と一緒に世界を巡り、やはり世界を救うために旅をしたのですわ。その旅を続けていれば、きっとまた彼に会えるんじゃないかって……。けど、いつまでたっても彼と会うことはできませんでした。そして、旅の空を見上げて思っちゃったんです。こんな風に、彼と一緒に色々な所に行って、一緒の景色を見て、一緒の時を過ごしたい――そう思ったら、いてもたってもいられず、あたし、あの子の元を旅立ってたんですわ。そうしてたどり着いたこの世界――見知らぬ土地、見知らぬ風景、見知らぬ人々。当然不安でいっぱいでした。けど、なんていうんでしょうね、予感――みたいなものが葉っぱをゆさゆさゆらしてしかたなくて。そうしたら――うふふ。やっぱり、あたしたちは運命の糸で結ばれていたんですわ。本当に、彼に会えたんです!一目でわかりました。滑らかで透き通るように白いお肌、すらりと伸びた2本の足に、青々と頭に茂った艶と張りのある葉――あれから長い時が経ちがましたが、忘れもしません。静かに寝転ぶその様はまさにあの方でしたわ。彼は小さな家の軒先に、涼し気に寝転んでいました。他にも見たことのない多くの妖精たちがすぐそばの箱の中で眠っていました。今思うと、あの子たちも、みんなあの近くにいた「大男」に“閉じ込められて”いたのかもしれません。助けなきゃ――すぐにそう思ったんです。あとは無我夢中でした。あたしは「大男」の前に飛び出して、箱に飛び込み、彼を抱えて連れ出しました。彼ったら……ふふ、久しぶりにあったというのに、何も言わずにあたしに身を任せ、自分の葉であたし葉にそっと優しく触れてくれたんですよ?あたしは彼が受け入れてくれたことを感じました。でも………彼、その後ピクリとも動かないんです。まるで何かの呪いにかけられたように。――そう、きっとあの「大男」は悪い魔法使いで、彼は何かの魔法をかけられているに違いないのですわ。だからロード様、どうか私と一緒に、あの「ヤオヤ」なる魔法使いを懲らしめてくださいませですわ! + Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-015 全長 0.8[meter] 体重 1.2[kg] 群生地 湿度の高い森 このお花 ミョーン様のもの この葉っぱ ミョーン様のもの この根っこ ミョーン様のもの イラストレーター 小玉 フレーバーテキスト(カード裏面) あなたの瞳に ばたんきゅ~ですわぁ~ フレーバーテキスト(LoV4.net) あれから幾日か経ちましたが、彼はいまだにピクリとも動いてはくれませんわ……。ロード様は困ったような笑みを浮かべるだけで何も教えてくださりませんでした。もしかしたらあの「ヤオヤ」に、ロード様ですらとても口にはできない程の恐ろしい呪いをかけられたのではないかと、気が気じゃありませんわ……。それでも、彼が目を覚ましてくれるまで、あたしはいつまでも待ちますわ。今のあたしにできることは、寂しくないようにこうして添い寝をしたり、なんだったらこっそりお体をさすってさしあげ――――いえいえいえいえダメですわ! あたしったら、はしたないですわ!…………でも彼が目を覚ましたら、恥ずかしくてこんな大胆なことなんてできないし……今だけ……ちょっとだけ……。≪サス………サスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサス≫ふぅ――あらら? なんだか彼、心なしかお肌のツヤやハリが落ちてシワがあちこちに……まるで少しお年を召されたかのような………………は!? お年!?い、いけませんわ! このまま放っておいたら彼がしわしわよぼよぼのおじい様になってしまいますわ! まちがいない……やっぱり彼には、何か悪い呪いがかかってるのですわ!!え~い! こうなったらあたしの手で、一刻も早く呪いを解いてさしあげなきゃですわ!でもどうしたらいいのか……呪い……呪いを解くといえば…………あ!!たしか――前の旅の時に読んでもらった『しらゆき』だが『ゆきひめ』だかいう人間の本に、何かで呪いが消えたとあった気が……こう、なんか「――ッス」みたいな……≪サス≫……「オス」……う~ん……≪サスサス≫……「チィ~ス」………≪サッス≫…「キッス」………はっ!! そう、それ!! 『キッス』ですわ!!でも………………………………………………………『キッス』とは何なのかしら?たしかあの時もマルグリッドに聞いてみたけれど、あの子ったら顔をまっ赤にして「野菜がそんなこと知る必要はないの!」なんて言うだけで教えてくれませんでしたし……。あ~~ん、誰か~~~!! あたしに『キッス』を教えてくださいまし~~~!!≪……サス≫ セリフ一覧 + Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 召喚 キュウン…わたし、コイしちゃいましたワァァ… 通常攻撃 タワー制圧 あの方が住む世界をお守りするのですわ ストーン破壊 死滅 あなたの瞳に バタンキュウ…ですわ~~ サポート(Ver4.0) 恋のお邪魔ですわ! サポート(Ver4.1) きゃほ~!ですわ~ + EVR EVR 召喚 通常攻撃 あなたじゃないですわ!! タワー制圧 愛しいマンドラゴラのあのお方 今どこで戦っておられるのでしょう…? ストーン破壊 死滅 サポート ミョーン様ぁ~ 考察 登録デッキが全て魔種の場合、PSYがプラスされ10コストでは破格のPSY100となる。 開幕タワー制圧短縮・主フリック処理・マナ回収加速など魔種単の序盤展開を様々な面で助ける、魔種単編成を特徴づける根元使い魔。PSY100はマナヘイストより早い。 また、PSY100は、フリックで敵ロードを無力化し続ける事が出来る。 さすがにアルテミスやシスルは厳しいが、マウィオング、ベドラム、PSYアップを付けていないフェニックスであればミューンだけで対応できてしまうことも。 自身で35マナ稼ぐまでは恐るべき根元フリッカーといえる。 ただ、魔種単体の時のみPSYが上昇するので、他種族の優秀な使い魔を入れられなくなってしまうが、それでも序盤の展開は非常に速くなる。 また一度死滅すれば再度PSY100で再召喚されるので、試合後半は重要な石割要員としての役割も持つ。 デッキ完成時にガス欠状態ならば早めに死滅しそうな場所に投げて再召喚を狙いたい(キル系アビリティには注意) 余談だがPSY100状態だとミニマップのアイコンが他の根元より大きく表示されるようになってしまった。恐るべし大根 キャラクター説明 マンドレイクの殿方(恐らく3にいたミョーン※当時、大根とあだ名されていた)に惚れているアルラウネ。 アルラウネといえば、花びらから女性の上半身が生えている妖精というのが一般的だが 彼女はマンドレイクの雌みたいな風貌をしている。 引っこ抜くと悲鳴をあげるのは向こうと同じだが、どうやら彼女の悲鳴は向こうと違って致命傷にはならない模様。 地味に1からの復活で、「偉大なる魔女」の仲間であった。 本人は「さらわれたけど旅をしていればいつしかミョーンと再会できる」と思ってたらしいが、一向に出会えず。 それでもミョーンへの想いが忘れられず魔女たちの元を去り、そして現実世界で「大根」を見つけて…。 ちなみに視力は悪いらしいが、マルグリットの事は「かつての仲間」と思っているらしい。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします PSYの上昇値は+40です。 5回マナを貯めるとPSYが1になりました。 -- 名無しさん (2017-07-16 06 57 22) すみません低価値はなんか違うみたいです -- 名無しさん (2017-07-16 07 02 40) 回数は分かりませんがPSYは1になるであっていると思います -- 名無しさん (2017-07-26 11 03 00) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 「偉大なる魔女」の仲間なら他にヤガ、酒呑童子、クールマ(遭遇?)がいますよー。 -- 名無しさん (2017-09-13 06 33 10) 大根はミョーンなのかミューンなのか・・・キャラ説明に混在してね?(それでもミューンへの想いが忘れられず彼女たちの元をさり) -- 名無しさん (2017-11-28 18 14 55) 名前 コメント
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アクアクィーン(SR) 基本情報 名前 アクアクィーン 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 霊王 タイプ アクアレギオン HP 400 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 長妻 樹里 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ダブルヒット 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに1回追加でダメージを与える。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/30 覚醒 450 40/50 超覚醒 500 100/110〔通常時〕130/140〔トランス発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 あれ~~? 地上を去る前に教えてやろう、人間ども。「災厄の王」は、一度目覚めれば決して止めることはできない。その異名通り、絶大な破壊の嵐が吹き荒れる。ただ、1000日間、それだけしのげれば、破壊は止む。次にあの方が目覚めるのは500年後だ。…だがな、海の覇軍にはもう一人王がいる。それが「狂慌の女王」だ。あの方はヤバい。「災厄の王」とちがって、あの方は眠らず、いつ暴れ出すかわからない。ただただ気まぐれなのさ。100年海底でじっとしてたかと思いきや、その後150年間休まず暴れ続けたりする。本人は、かわいいものを愛でてるだけで、暴れてるつもりはないらしいがな。その破壊がいつ終わるかは分からない。どこに行くかも分からない。…しかし、まさか今日あの方がここへいらっしゃるとはね。おっと、“あの鼻歌”が聞こえるな…女王陛下がおこしになったようだ。そろそろオレも逃げるとするかね。じゃあな。一瞬で死ねるといいな。人間ども。. ――アクアビショップ 体重 んふふ~~ 最高速度 す~~っごくはやいよ~ 性格 気まぐれ 好きなもの 鼻歌 結婚 女王だけど未婚 イラストレーター toi8 考察 固有アビリティ"ダブルヒット"持ちのトランス使い魔。 ダブルヒットによる追加ダメージの大体の性質は以下の通り。(要検証) 1.追加ダメージは攻撃した使い魔のATKと攻撃を受けた使い魔をDEFを元に計算される。 2.一度目の素の攻撃で両使い魔の素パラメータが変化した時、ダブルヒットによる攻撃はそれに影響される。 平たく言えばほぼ二回殴るようなもの。明確に強いのはフリッカーやシューターでダブルヒット分は素ATKで計算されるところ。 1回で2回殴れるのでその火力は推して知るべし。強力な使い魔にトランスするほど火力が跳ね上がりキルが取りやすくなる。 自身も90マナ時点では高めの打点を持つ存在で、ある程度の荒らしはできる。耐久力は並みなので絶対に無理は禁物。 ディフェンダーに対しては抵抗力は皆無なので注意が必要だろう。 トランス先として分かりやすいのは同種のリヴァイアサンや不死の天草四郎。 前者は追加ダメージがウィークを受けた後のDEFを元に計算されるので凶悪なディフェンダーアンチ力に。 後者は元のATKが270と非常に高いので弱点を突けない相手でも高いダメージを期待できる。 火力増強目的のトランスとしては屈指のものがあるが、守りに向いたこのカードで突っ張ると若干タワー戦が滞りがちなのが欠点。 海らしいと言えばらしいが、作り上げた部隊が強力な事は当然として、序盤の凌ぎ方も考えたデッキ構成が望ましい。 キャラクター説明 おなじみのアクアキング、フレーバーのみ登場のアクアビショップ、そして今回追加されたアクアルークらと共に海の軍勢「アクアレギオン」が一人。 名前だけならアクアキングの妻のように思えるが、フレーバーテキストによればアクアキングと双璧を成す女王らしい。 キングが魚人、ルークが蟹なのに対してイラストが(鰭こそあれど)非常に人間的なのが特徴。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る